传言称Switch 2游戏卡性能表现或不及内部存储游戏

发布时间:2026-05-19 03:45:04

任天堂专利观察站(Nintendo Patents Watch)在社交媒体平台上公布了最新发现:

“我在Switch 2游戏卡专利中注意到一点,但想先进行确认。经与了解更深的人士确认后,证实如下:

·游戏卡2代(Game Card 2)通过eMMC标准与SoC(系统级芯片)通信

·eMMC及此卡的最大数据传输率为400MB/s

·游戏卡1代(GC 1)使用私有协议

·主机内置转换器,将其转换为eMMC信号后再传递给SoC

·eMMC比此私有协议更快、更节能

> 以上信息与此前的用户速度测试结果相符:Switch 2 内部存储 (UFS 3.1) > microSD Express 卡 > GC 2 > GC 1。

> 这也意味着,如果某款游戏所需数据传输率确实 >400MB/s,则无法使用游戏卡2代,而必须下载到内部存储或microSD Express卡上。

> 不过这种情况应该极其罕见。《赛博朋克2077》通过游戏卡2代运行良好。”

传言称Switch 2游戏卡性能表现或不及内部存储游戏

这一切意味着什么?

PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 均采用 SSD 作为内部存储。这两款主机的许多光盘版游戏实际上是安装盘,目的是将游戏装入SSD。这是因为如今光驱读取数据的速度,已慢于在 SSD 上运行游戏的速度。

如果此信息正确,任天堂也面临类似问题。 Switch 2 游戏卡运行游戏的速度同样无法媲美内部存储。这也为我们所听闻和推测的关于该主机的种种信息增添了一丝复杂因素。

若属实,将产生何种影响?

1. 这或能解释为何改用 Micro SD Express(而非 Micro SD):Micro SD Express 卡基于 PCIe 3.0 NVMe 接口运行,速度更接近 SSD。

2. 这也可能解释虚拟游戏卡(Virtual Game Card)项目的存在:任天堂该项目似乎旨在帮助玩家管理数字版游戏,但他们显然也预见到玩家仍希望将部分游戏安装到内部存储中。

3. 最重要的是,这或能解释游戏密钥卡(Game-Key Cards)的推出原因:任天堂早已知晓第三方厂商会对 Switch 2 游戏卡的性能表现感到不满。而通过游戏密钥卡,他们可在零售渠道销售游戏(实体卡),同时确保游戏获得最佳性能表现。

当然,这也给围绕实体游戏及游戏所有权的讨论制造了一个新难题:如果实体卡无法提供最佳运行效果,玩家还会希望以游戏卡形式收集全部游戏吗?

这似乎是需要 Switch 2 社区共同探讨的问题。但Switch 2用户无疑需要广泛了解这一情况。

相关内容发布

传言称Switch 2游戏卡性能表现或不及内部存储游戏

任天堂专利观察站(Nintendo Patents Watch)在社交媒体平台上公布了最新发现:“我在Switch 2游戏卡专利中注意到一点,但想先进行确认。经与了解更深的人士确认后,证实如下:·游戏

2026-05-19 03:45:04

Steam正式限制不得以补丁形式追加成人内容

近日游戏博主Pirat_Nation爆料称,有玩家发现Valve官方正式调整了Steam平台规则,不得以补丁形式追加成人内容。今后所有游戏开发者将不能以免费补丁形式,为游戏追加NSFW内容(即包含裸露

2026-05-19 03:30:04

《红色沙漠》将重返2025年科隆游戏展 提供现场试玩

Pearl Abyss将携《红色沙漠》重返2025年科隆游戏展,并在今年秋季游戏发售前为参展者提供最新试玩demo。《红色沙漠》曾在2024年科隆游戏展上开放试玩,展会前有传言称游戏可能于2025年初

2026-05-19 02:30:04

SIE公布TGS 2025初步阵容 《羊蹄山之魂》可试玩

SIE公开了东京电玩展2025年特设网站,同时公开了参展的初步游戏阵容,东京电玩展将于9月25日至28日在日本千叶幕张展览馆举行。可玩游戏名单:《羊蹄山之鬼》,PS5《漫威斗魂》,PS5/PC《宇宙机

2026-05-19 01:00:04

《电锯甜心RePOP》开发商任命新CEO 现任将辞职

近日,《电锯甜心RePOP》开发商Dragami Games发布公告宣布,现任总裁兼CEO安田善已已于2025年4月1日辞去职位,该职位现在将由EXTREME创始人、总裁兼首席执行官佐藤昌平接替,佐藤

2026-05-19 00:30:04

NYX最佳游戏《覆雪之上》获奖回顾:首创户外品牌游戏内植入,全面布局直播生态

摘要在荣获NYX游戏奖PC游戏-城市建设类别大奖之际,独立游戏《Above the Snow》(暂译:《覆雪之上》)的开发商Above The Desk揭示了其市场破局策略:以系统性玩法驱动内容传播

2026-05-19 00:00:04